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數位製造(Digital Fabrication)部門的國際性獎項「YouFab 2016」結果發表

  • 2017.02.09
  • FabCafe

數位製造(Digital Fabrication)部門的國際性獎項「YouFab 2016」結果發表

橫跨並結合數位與物質的23項作品獲獎

FabCafe Global(東京、飛騨、台北、巴塞隆納、曼谷、土魯斯、新加坡、史特拉斯堡)表揚在數位製造領域有優異挑戰的全球性獎項「YouFab Global Creative Awards 2016」(以下稱YouFab)發表獲獎作品了。

2016年8月1日到11月7日的報名期間,從31個國家共有合計196件作品報名參加,從中選出大獎、頭獎、一般部門獎、學生部門獎、YAMAHA獎,及19件入圍決賽之作品。

大獎是由可支援在閱讀文字方面有困難者的「閱讀」行為、藉著將視覺的文字資訊轉換成聲音的智慧眼鏡「OTON GLASS」(創作者:OTON GLASS Inc.)獲獎。以與視線相同位置的攝影機拍下文字,以文字認知技術將該文字轉換成文字資料(text data),轉成聲音將之讀出,讓使用者能理解文字資訊。

頭獎是由以KENPOKU ART 2016茨城縣藝術祭的作品製作為目的而舉辦的「KENPOKU Art Hack Day」中所誕生的藝術作品「干涉的浮游體」──在玻璃容器中浮游的肥皂泡泡──獲獎

一般部門獎是由不使用電力,而是以重力的力量來啟動的類比3D列印機「This New Technology - The World's First Analog 3D Printer」(創作者:DANIEL DE BRUIN)獲獎。學生部門獎是由從海豚的Echolocation(回聲定位)獲得啟發的水中觸覺探測手套「IrukaTact: Submersible Haptic Glove」(創作者:Aisen C. Chacin)獲獎。

「OTON GLASS」同時獲得了大獎以及從這屆YouFab開始新設的YAMAHA CORPORATION頒發的特別獎「YAMAHA獎」。「YAMAHA獎」為YAMAHA CORPORATION為了與獲獎者共同創作而生的嘗試。在3月8日至3月19日舉辦的「YouFab獲獎作品展覽會」上,展示了由YAMAHA公司員工及OTON GLASS Inc.以OTON GLASS為基礎,以「情緒的開關」為主題所開發的原型。

請在以下頁面觀看全部的獲獎作品及評審對獲獎作品的評論。

結果發表頁面(英語) http://www.youfab.info/2016/winners.html
結果發表頁面(日語) http://www.youfab.info/2016/winners_jp.html

3月8日(三)至3月19日(日),在東京澀谷Hikarie 8樓 8/ CUBE 1, 2, 3 舉行獲獎作品展覽會。另外,3月7日(二)在Hikarie 8/ COURT舉辦頒獎典禮及展覽會開幕宴會

獲獎作品

大獎與YAMAHA獎(同時獲獎)

・作品名稱:OTON GLASS

・創作者名稱:OTON GLASS Inc.(日本)

以閱讀文字有困難的讀寫障礙者及弱視者為對象,支援其進行閱讀行為的智慧眼鏡。以與視線相同位置的攝影機拍下使用者想閱讀的文字,將之以文字認知技術轉換成文字資料(text data),轉成聲音讀出,讓使用者能理解文字資訊。

頭獎

・作品名稱:干涉的浮游體

・創作者名稱:干涉的浮游體(日本)

重新探究對自然之美的認知的作品。從空中降下的肥皂泡泡漂浮在玻璃容器之中,其搖曳與破裂之姿與聲音及影像互相呼應。可從整體空間感受到泡泡之美以及從誕生到消失之間的細微變化及虛幻無常。

一般部門獎

・作品名稱:This New Technology - The World's First Analog 3D Printer

・創作者名稱:DANIEL DE BRUIN(荷蘭)

為了證明「是自己做的」而製作出來的類比3D列印機,可以體驗製作過程的興奮感。掛上約10kg的秤錘,就能以秤錘受重力拉扯的力量為動力,使3D列印機開始動作。能夠一邊體驗動手做的感覺,一邊製作出洋溢著個性的懷舊陶器。

學生部門獎

・作品名稱:IrukaTact: Submersible Haptic Glove

・創作者名稱:Aisen C. Chacin(日本)

為了證明「是自己做的」而製作出來的類比3D列印機,可以體驗製作過程的興奮感。掛上約10kg的秤錘,就能以秤錘受重力拉扯的力量為動力,使3D列印機開始動作。能夠一邊體驗動手做的感覺,一邊製作出洋溢著個性的懷舊陶器能夠幫助定位出沉在水中的物體,從海豚的Echolocation(回聲定位)獲得啟發的「水中觸覺探測手套」。探測後以指尖接收水中傳來的音波訊號,越靠近物體訊號就越強。除了探測水中物體的位置以外,也能應用於各種領域。

決賽入圍者(19件作品)

- Title: AMIMONO
- Creator: FREE-D (Japan)

- Title: BioKnit
- Creator: Ammo Liao (Taiwan)

- Title: Caress of the Gaze
- Creator: Behnaz Farahi (United States)

- Title: Eisen hertz
- Creator: Taketo Kobayashi (Japan)

- Title: Hozuki Lantern Project
- Creator: SmartCraft Studio 2016 (Japan)

- Title: Deltu
- Creator: Alexia Lechot (Switzerland)

- Title: Sensory Lines
- Creator: EJTECH (Hungary)

- Title: Fab Scooter
- Creator: Yoshisuke Kuramoto (Japan)

- Title: Coffee Coffee Bar
- Creator: Alex Schofield (United States)

- Title: Audi Mind Race
- Creator: Antiloop (Spain)

- Title: Guided Hand
- Creator: Yeliz Karadayi (United States)

- Title: GRAFFITI BOT
- Creator: GRAFFITI BOT (Thailand)

- Title: Quartz
- Creator: Daniel Sauter and Jaskirat Randhawa (United States)

- Title: VOLLY - Your voice in rolling ball
- Creator: VOLLY project (Japan)

- Title: JUNO
- Creator: Nitisha Jaiswal (United States)

- Title: News Globus
- Creator: News Globus Team (Denmark)

- Title: Leaked Light Field
- Creator: Kazuki Takazawa (Japan)

- Title: Cilllia
- Creator: Jifei Ou (United States)

- Title: READY TO CRAWL
- Creator: Hiroshi Sugihara (Japan)

評審評論

田中 浩也(評審委員長)

慶應義塾大學環境資訊科教授,Social Fabrication Laboratory代表

若說「Fab」的定義(或說是含意),單以「使用數位製造工具」來看會太過狹隘的話,在這個3D列印機及雷射切割機成為普遍可使用之工具的現代,大概看不出來會有比這更大的發展吧。但實際上,與「Fab設施」相關,在全世界相繼而起的企劃範圍是很廣大的。
「既有」的3D列印機及雷射切割機只不過是被用來作為手段之一,這是理所當然的,能夠超越已在販售的既有作業機械的「自製」3D列印機或數位製造工具、Arduino或Rasberry Pi等電子電路、多樣化的新素材,與傳統工藝的融合等,世界上「幾乎所有」的技術或技藝總動員組合起來,誕生出新的創造物。那麼,要再次問到「Fab」是什麼呢?若要在各種企劃中只舉出一個共通性質的話,應該是「數位(資訊世界)和物質(物理世界)的往返及合作的摸索」吧。想將這當作「Fab」(總之在目前)的定義來做號召試試看,這是我在YouFab2016開始時的想法。

之後,透過這個獎項,再次呈現出「數位(資訊世界)和物質(物理世界)的往返及合作」並不侷限於「技術」的層級。例如說在「感性」的層級上,「數位的輕巧與物質的重量」是以何種方式共存。在「價值」的層級上,要如何去乘算「誕生自數位的『新』與重新探究的『舊』」。在所謂「思想」的層級上,要在哪裡揚棄「誕生自數位的全球性資訊流程與物質所擁有的位置的地理性制約」呢?我充滿了想將這些相反/極端的事情,透過「製作」東西來「連結」的想法。

像這樣由「製造」及「發問(重新探究)」合體而成的「摸索、實驗、嘗試錯誤」的日常化,正是「Fab」的真正價值與理想。我們變得可以透過製造來發問,只要進行「製造」這個實踐行為,就能對不同於紙上空談的問題本身重新提問,分離出來,並可構築出與其他事物的關係。在這層意義上,Fab會與「Manufacturing(製造)」有所不同,應該能說成是表現出重新思考「製造的價值」之概念吧。以Fab方式製造出的東西果然應該算是製作者的「分身」吧。

我想,在YouFab2016中,不以「類別」方式來進行作品的募集,讓Fab的現在式表現出更加鮮明的結果。Fab還沒有結束。能夠從「3D列印機和雷射切割機=Fab」的想法中畢業應該是今年最大的成果。那麼,接下來會怎麼發展呢?

四方 幸子

創意策展人

我強烈感受到Fab變得成熟、洗鍊,我們進入了Fab2.0的時代。給我的印象是複雜而有機、顯現出更具觸覺性的「流暢」感。特別是在garment(穿在身上的東西)、環保、無障礙、仿生等方面突出的事物非常顯眼。Fab持續提供有著極為不同的知覺及立場的人們,乃至超越人類之事物的知覺一個共同享有模擬體驗的場所。現在在夢想一般的點子和實踐性的社會問題解決這個社會面共存著。在開發方面,透過不同領域專家的合作將原型公開,然後得到回饋的這種開放性的方式,也變得越來越活躍。同時,回到Fab的原點,具有幽默感及批判性的報名作品有著顯著的特色。整體來說,商品或產業類的東西有很多,藝術及駭入類的較少,應該是時勢性的表現。在審查時,評價集中在幾個作品上,大致上進行的很順暢。有各式各樣的作品報名參加,整體來說程度很高,但特別是學生的程度很高這點讓我留下很深的印象。

Kyle Li

帕森設計學院 系主任

在審查過程中,能夠感受到超越國家及文化的數位製造的綜效(synergy)。自造者運動(Maker Movement)是在造物方法上掀起革命,像YouFab的全球獎項能引起文化交流的融合,推動獨創性的思考方式。今後,Fab的定義應該會隨著更加優異的直覺性工具或AI的發展而持續進化吧。而在不久的將來,應該能夠創作出更加動態而有效率、有創意的作品。感謝報名者們所孕育出的各種創造性和積極的能量。讓我們的根基「製物」持續下去,以未來的自造者為目標,繼續這場美好的冒險吧!

Singh Intrachooto

建築師 OSISU首席設計師

我感覺YouFab Global Creative Awards不只是停留在數位製造方面,而且也看出了未來趨勢。
今年的參加者非常多元,並且很有洞察力,排名非常困難。就像提倡Fab這個概念的Neil Gershenfeld教授所說,我想,Fab不是Fabrication(製造),而是表現出Fabulous!(極佳的)這個詞彙。
YouFab的參賽作品中,有許多不只是創作出作品,而是透過數位技術連結社會構造。有從科學或工程學領域著手的作品,也有從人性方面訴求共鳴形式的作品。不管是哪種類型,每個作品都帶給我們幸福以及好奇心。在這次的YouFab中,我感覺到,在廣泛的社會面中,藝術、設計、科學以及工程學這類要素被組合起來,充滿了針對解決問題及未來的技術的劃時代發想。恭喜獲獎的各位,也期待今後會出現的許多作品。

Nicolas Lassabe

Artilect共同創辦人,ORCAS共同創辦人

能夠擔任YouFab2016的評審,我感覺非常光榮。報名參賽的作品水準每年都在提升,對其高品質我感到非常欽佩。想表彰每個參加者的創造力。YouFab讓我看到任何人都能創造「數位製造」,能夠做出革新的製物。這個挑戰是製物文化的展示場,在數位製造的普及化當中,成為能與其他製物有所不同的展示場。希望今年的YouFab能成為一個契機,讓更多人參加,或只是讓想著「自己動手做吧」的人增加也好。

Natalia Arguello

顧問

能夠擔任YouFab2016的評審,我感到很光榮。能夠親眼看到在「設計」、「藝術」、「科技」相互交織的場所誕生的創造力及熱情,讓我非常興奮。像這樣的獎項,不僅限於是否有很長的經驗,還可以表現出設計師透過使用新的科技或工具來解決日常問題這點。這一年的挑戰應該能確實的提升設計的實踐及設計界吧。期待各位今後的活躍姿態。

YAMAHA獎評審評論

川田 學

YAMAHA CORPORATION 設計研究所 所長

被稱為人工智慧時代的如今,AI要理解他人的感情,有很深的感動,或是要非常有幹勁,其實似乎是很困難的事情。這次的YAMAHA獎「情緒的開關」是運用當今的技術,踏入類人情感的領域,或許是個很有挑戰性的主題。比起解決對於生活者(擁有多樣價值觀,進行多樣生活行動者)來說切身而切實的問題,或是提出能讓生活更便利的道具的提案,雖然曾經漠然的想像過,或許能夠動搖人們情緒的藝術類作品在評選上會更有利吧,但這個預想很漂亮的被推翻了。不透過語言溝通將「情緒」全面地掌握住,當作是能夠計測的腦波,將這看作是人性來試著思考。一方面,按下或是被按下「開關」的一方都存在有許多種方式,每種都很有趣,對於多采多姿的解答是一連串的感嘆。
在這之中,我們最後選擇的作品是「OTON GLASS」。或許有人會覺得意外。也或許有人會覺得,「結果YAMAHA還是選了跟聲音有關的作品」,但請聽我說。這位作者非常誠實,為了突然間患病、在文字的閱讀理解上有所困難的自己的「OTON(父親)」而開發出「能認知那個人在看的文字並自動轉換成聲音的眼鏡」。在參賽影片中,作者完全沒有能強調出「情緒的開關」之處。然而,在受試者們盯著難讀文字時,僅在他們耳邊有聲音向他們說話時,他們的表情是發出光芒的,對於這透過視覺及聽覺的混合而生的新體驗以及因其而帶來的內心悸動,我們感受到極大的可能性。
這應該也能成為非常實用的道具,「看到樂譜就能唱出來的眼鏡」吧。或許也能夠「確實的在粗體字的部分時帶有威嚇的語氣,在小的文字則是細語」,帶著情緒的來訴說。也可能可以「像落語(類似單口相聲)家一樣將一本正經的新聞內容說給我們聽」吧。漫畫的台詞又會怎麼呈現呢?像這樣子,YAMAHA的技術職務人員的妄想一直加速。「OTON GLASS」與我們的合作,究竟可以發展出什麼樣的「情緒的開關」呢?我實在是非常的期待。

畑 紀行

YAMAHA CORPORATION 研究開發統括部 新事業開發部 VA集團 領導人

很開心有許多作品報名參加「情緒的開關」這個主題。只能感謝再感謝。以我個人來說,我有著希望全世界的日常生活都能更加快樂的願望,一直在尋找像是種子般的開關。OTON GLASS在這許多的開關之中是個神奇的異類。擊中我心的是完全針對OTON(父親)這個目標的價值主張(value proposition)之美,以及偉大的愛情。幾乎沒有比這更好理解的這個實用性質,是非常令人煩惱的存在。與預想差太多了。無論如何,應該是更有藝術性而難以理解的東西才是。但我想將此重新解讀。我希望能將全世界的日常生活化為更加快樂的開關。這樣的想法尚未停止。注意到時,自己的情緒開關已經被深深按下了。

YouFab Global Creative Awards 2016 贊助廠商

關於loftwork

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